Forschung
Forschung schaltet bessere Gebäude und Schiffe frei und macht deine Wirtschaft und dein Militär stärker. Sie gilt pro Spieler, nicht pro Planet: Wer den Antrieb erforscht hat, hat ihn überall.
- Bezahlt wird immer von deinem Heimatplaneten – was auf einer Kolonie liegt, zählt für die Forschung nicht.
- Jede Forschung kostet ab Stufe 1 Mikrochips – ohne Chipfabrik startet also gar nichts. Die Ersten Schritte führen genau da durch. Erste Schritte öffnen
- Es läuft immer nur eine Forschung gleichzeitig – parallel zu deinen Gebäude- und Werft-Aufträgen.
- Weitere Forschungen kannst du in die Schlange stellen, auch mehrere Stufen derselben Forschung hintereinander. Die Kosten werden schon beim Einreihen abgebucht.
- Brichst du einen Auftrag ab, bekommst du 70 % der Kosten zurück. Höhere Stufen derselben Forschung in der Schlange fallen mit und werden genauso erstattet.
Das Forschungslabor
Forschen kannst du nur mit einem eingeschalteten Forschungslabor; seine Stufe ist dein Tempo (Kurve und Werte je Stufe stehen bei den Gebäuden). Solange eine Forschung läuft, lässt es sich nicht abschalten – bei mehreren Laboren gilt das für das, das dein Tempo bestimmt. Ist es aus, startet keine neue Forschung, Eingereihtes bleibt liegen, bis es wieder läuft. Gebäude
Was eine Forschung bewirkt
Zwei Wirkungen – und viele Forschungen haben beide: Energietechnik zum Beispiel steigert deine Kraftwerke und schaltet zugleich Titanwerk, Diamantsynthese, Fusionsreaktor und die Kapitalschiffe frei.
- Verbessern: hebt einen Wert um einen Prozentsatz je Stufe. Die Kurve ist vorne steil (die ersten Stufen bringen am meisten) und läuft dann linear weiter – ohne harte Obergrenze.
- Freischalten: eine bestimmte Stufe ist Voraussetzung für ein Gebäude, ein Schiff, ein Geschütz oder eine Fähigkeit. Rein freischaltende Stufen haben keinen Prozent-Bonus – Ausnahme sind die drei Rumpf-Forschungen: Jede Stufe über der geforderten Mindeststufe hebt das Bau-Tempo dieser Rumpfklasse um 40 %, sie zieht nicht 40 % von der Wellenzeit ab. Geteilt wird die Zeit: eine Stufe darüber braucht rund 29 % weniger Zeit, zwei Stufen rund 44 % – jede weitere Stufe bringt weniger als die vorige.
Wie viel Prozent eine Stufe bringt, steht jeweils dort, wo der Wert wirkt: Energie- und Abbautechnik bei den Ressourcen, Antriebstechnik beim Fliegen, Waffen-, Schild- und Panzertechnik im Kampf. Ressourcen & Produktion · Entfernung, Flugzeit & Routen · Kampfsystem
Warum Forschungszeit zählt
Ressourcen kannst du erbeuten oder mit mehr Planeten parallel fördern – Forschungszeit nicht. Sie ist nicht plünderbar und lässt sich nicht parallelisieren, und darum ist sie das eigentliche Tor ins Endspiel. Besonders steil sind zwei Linien: der Kapital-Rumpf (er führt bis zum Koloss – ein Wochen- bis Monatsziel) und die Kommandierung, bei der jede Stufe das 10-Fache der vorigen kostet und zusätzlich deutlich länger dauert. Die Kommandierung ist dafür nach drei Stufen fertig; der Kapital-Rumpf lohnt darüber hinaus weiter, weil jede Stufe über der geforderten den Bau dieser Rümpfe beschleunigt.
Kommandierung und Formationen
Die Kommandierung schaltet Formations-Positionen für deine Flotten frei: Das Zentrum steht immer offen, Front, Hinten und Flanke kommen mit steigender Stufe hinzu. Sie deckelt nie deine Flottengröße – es geht nur um die Aufstellung. Mit Stufe 3 ist sie voll erforscht: Mehr Positionen gibt es nicht, und eine vierte Stufe lässt sich gar nicht erst erforschen.
Der Forschungsbaum
Wirtschaft
- Energietechnik – Energie-Erzeugung der Kraftwerke (+% je Stufe)
- Abbautechnik – Förderrate aller Minen und Werke (+% je Stufe)
Konstruktion
- Leichtbau-Konstruktion – schaltet die kleinen Schiffsklassen frei (Spähsonde, Jäger, Korvetten, kleiner Transporter); jede Stufe darüber beschleunigt den Bau kleiner Rümpfe — eine Stufe über der geforderten baut gut ein Viertel schneller, zwei Stufen knapp die Hälfte, drei Stufen gut die Hälfte
- Schwerbau-Konstruktion – schaltet die mittleren Schiffsklassen frei (Fregatten, Zerstörer + mittlere Logistik-/Bodenschiffe); jede Stufe darüber beschleunigt den Bau schwerer Rümpfe — eine Stufe über der geforderten baut gut ein Viertel schneller, zwei Stufen knapp die Hälfte, drei Stufen gut die Hälfte
- Kapital-Konstruktion – schaltet die großen Orbital-Schiffsklassen frei (Kreuzer bis Koloss + große Logistik); jede Stufe darüber beschleunigt den Bau von Kapital-Rümpfen — eine Stufe über der geforderten baut gut ein Viertel schneller, zwei Stufen knapp die Hälfte, drei Stufen gut die Hälfte — das lohnt nur, solange deine Werften weniger Rümpfe je Welle tragen, als du auf einmal bestellst
- Materialwissenschaft – Voraussetzung für große Rümpfe: nötige Stufe wächst mit der Schiffsklasse (Fregatte bis Koloss) (endet bei Stufe 4, danach „voll erforscht“)
- Strukturtechnik – Voraussetzung für die Statik großer Rümpfe: nötige Stufe wächst mit der Schiffsgröße (endet bei Stufe 8, danach „voll erforscht“)
Flug
- Antriebstechnik – Fluggeschwindigkeit + Antriebsklassen (Verbrennung→Impuls→Phasen) (+% je Stufe)
- Kommandierung – schaltet Formations-Positionen für Flotten frei (Front, Hinten, Flanke — Zentrum ist immer frei) (endet bei Stufe 3, danach „voll erforscht“)
Militär
- Waffentechnik: Railguns & Hauptgeschütze – Railgun- & Hauptgeschütz-Schaden im Kampf (+% je Stufe)
- Waffentechnik: Laser – Laser-Schaden im Kampf (+% je Stufe)
- Waffentechnik: Raketen – Raketen-Schaden im Kampf (+% je Stufe)
- Schildtechnik – Schildstärke der Schiffe (+% je Stufe)
- Panzertechnik – Panzerung der Schiffe (+% je Stufe)
- Feldlogistik – schaltet das Logistikzentrum (Bau-Beschleuniger) und die Fabrikschiffe (Feld-Reparatur) frei
- Spionagetechnik – Spähsonden + Aufklärungs-Tiefe: je Stufe zeigt eine Spionage mehr über das Ziel
Verwaltung
- Imperiumsverwaltung – hebt das Kolonie-Limit: Basis 2 Kolonien (ohne Heimatplanet), +2 je Stufe
Ein Hinweis fürs Militär: Forschung hebt die Höhe von Schaden, Schild und Panzer – nie die Durchschlagskraft. Ob ein Geschütz einen Panzer überhaupt knackt, entscheiden immer die Grundwerte: Eine Waffe, die einen Kapitalpanzer nicht durchschlägt, schafft es auch bei beliebig hoher Waffenforschung nicht. Mehr dazu: Kampfsystem
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